Competencias, objetivos...
Duración:
Se desarrollará durante todo el curso
colaborativamente entre todos los estudiantes.
Introducción:
La actividad se plantea para la asignatura de
Dibujo Técnico I, de 1º de Bachillerato. En total, se trabajarán todos los
contenidos de la asignatura, pero cada alumno se centrará en unos en concreto
para su stop-motion.
Los conocimientos previos que son necesarios son
los que se hayan ido tratando en la propia asignatura, así como fundamentos de
la imagen en movimiento y su realización (tratados en Educación Plástica,
Visual y Audiovisual en la ESO).
Se puede encontrar más información acerca de esta
actividad en las entradas correspondientes a la actividad: posibilidad 1 y posibilidad 2.
Aspectos de las competencias a trabajar en la
actividad:
·
Comunicación
lingüística: Elaboración de mensajes en diferentes
contextos.
·
Competencia
matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología: Comprensión
de la perspectiva, elaboración y lectura de planos.
·
Conciencia
y expresiones culturales: Desarrollo de la capacidad e intención
de expresarse y comunicar ideas.
·
Competencia
digital: Usar de forma creativa, crítica y eficaz las
tecnologías de la información y comunicación para el aprendizaje, el ocio, la
inclusión y participación en la sociedad.
·
Competencias
sociales y cívicas: Mostrar tolerancia, expresar y
comprender puntos de vista diferentes.
·
Aprender
a aprender: Planteamiento de metas realistas a corto,
medio y largo plazo.
·
Sentido
de iniciativa y espíritu emprendedor: habilidad para
trabajar, tanto individualmente como dentro de un equipo.
Objetivos:
Generales:
1. Participar en las actividades del grupo y relacionarse
con otros compañeros fomentando el
respeto, el diálogo, la cooperación y el trabajo en equipo. (Competencia sociales y cívicas y
competencia lingüística).
2. Saber
utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para la
investigación y la elaboración de las propias creaciones. (Competencia digital).
3. Observar,
entender y analizar de forma crítica el trabajo realizado. (Competencia sentido de iniciativa y espíritu emprendedor).
Específicos:
Específicos:
4.
Valorar la importancia que tiene el correcto acabado y
presentación del dibujo en lo referido a la diferenciación de los distintos
trazos que lo configuran, la exactitud de los mismos y la limpieza y cuidado
tanto del soporte como de los instrumentos de dibujo. (Conciencia y expresiones culturales).
5. Manejar
la técnica de exposición de imágenes fijas para simular movimiento. (Competencia
digital).
6. Utilizar adecuadamente y con cierta destreza los instrumentos del
dibujo técnico. (Competencia de aprender
a aprender).
7.
Profundizar en el conocimiento de aspectos espaciales
de la realidad mediante la geometría y la representación objetiva de las formas.
(Competencia matemática y competencias
básicas en ciencia y tecnología).
Contenidos:
- Distinto para cada alumno, en total se desarrollarán todos
los contenidos de la asignatura.
Metodología:
·
Método colaborativo e individualizado:
este trabajo servirá como unos apuntes extra para toda la clase, para lo que
tendrán que ponerse de acuerdo en el reparto de los distintos contenidos.
Posteriormente, cada alumno realizará su stop-motion individualmente.
Criterios de evaluación y estándares de aprendizaje
evaluables:
OBJETIVOS
|
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
|
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
EVALUABLES
|
1. Participar en las actividades del
grupo y relacionarse con otros compañeros fomentando el respeto, el diálogo,
la cooperación y el trabajo en equipo.
|
Estructurar y distribuir las tareas, respetar y
escuchar los criterios de los compañeros/as.
|
Respeta el turno de palabra, fomenta el
entendimiento interno del grupo y participa en la tarea.
|
2. Saber utilizar las tecnologías de
la información y la comunicación para la investigación y la elaboración de
las propias creaciones.
|
Reconocer conceptos básicos de aplicaciones
informáticas de dibujo vectorial en 3D.
|
Usa diferentes métodos, tanto analógicos como
digitales, para recoger información necesaria y para elaborar la propia.
|
3. Observar, entender y analizar de
forma crítica el trabajo realizado.
|
Mantener una mente abierta y reflexiva en todo el
proceso que conlleve el proyecto.
|
Afronta de manera adecuada las adversidades y
problemas.
|
4. Valorar la importancia que tiene
el correcto acabado y presentación del dibujo en lo referido a la
diferenciación de los distintos trazos que lo configuran, la exactitud de los
mismos y la limpieza y cuidado tanto del soporte como de los instrumentos de dibujo.
|
Tener cierta meticulosidad en el trabajo y una correcta organización de los materiales. |
Diseña, modifica o reproduce formas con la ayuda de
la escuadra y el cartabón, utilizando recursos gráficos para destacar
claramente el trazado principal elaborado de las líneas auxiliares
utilizadas.
|
5. Manejar la técnica de exposición de
imágenes fijas para simular movimiento.
|
Analizar y
reconocer los fundamentos perceptivos de la imagen fija empleados en la generación
de movimiento y valorar los resultados expresivos obtenidos al alterar la
velocidad de reproducción de las imágenes.
|
Realiza producciones propias
audiovisuales mediante la ilusión de movimiento con imágenes u objetos
estáticos.
|
6. Utilizar adecuadamente y con
cierta destreza los instrumentos del dibujo técnico.
|
Conocer y manejar con eficiencia las herramientas
técnicas.
|
Utiliza adecuadamente los materiales y las técnicas
de representación gráfica.
|
7. Profundizar en el conocimiento de
aspectos espaciales de la realidad mediante la geometría y la representación
objetiva de las formas.
|
Poner en práctica los
conocimientos técnicos y teóricos.
|
Aprovecha los recursos básicos del dibujo técnico
para crear una nueva realidad espacial y tridimensional.
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ASPECTOS DE LAS COMPETENCIAS
|
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
|
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
EVALUABLES
|
Comunicación lingüística: Elaboración de mensajes en
diferentes contextos.
|
Comprender y utilizar el lenguaje simbólico que se
adquiere con el dibujo técnico.
|
Elabora información gráfica para explicar diferentes
conceptos.
|
Competencia matemática y competencias básicas en
ciencia y tecnología: Comprensión de la perspectiva, elaboración y lectura
de planos.
|
Entender y seguir las técnicas de representación
apropiadas.
|
Interpreta la información gráfica aportada en
supuestos prácticos de diseño de objetos y del espacio.
|
Conciencia y expresiones culturales: Desarrollo de la capacidad e
intención de expresarse y comunicar ideas.
|
Sabe esquematizar la realidad y adaptarla a su gusto y necesidades. |
|
Competencia digital: Usar de forma creativa,
crítica y eficaz las tecnologías de la información y comunicación para el
aprendizaje, el ocio, la inclusión y participación en la sociedad.
|
Saber utilizar programas informáticos de diseño.
|
Utiliza con solvencia los recursos informáticos
idóneos y los aplica en función de problemas específicos con los que se
encuentre.
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Competencias sociales y cívicas: Mostrar tolerancia, expresar y
comprender puntos de vista diferentes.
|
Estructurar y distribuir las tareas, respetar y
escuchar los criterios de los compañeros/as.
|
Planifica el trabajo, se coordina, participa
activamente y respeta y valora las realizaciones del resto de los y las
integrantes del grupo en un trabajo de equipo.
|
Aprender a aprender: Planteamiento de metas
realistas a corto, medio y largo plazo.
|
Organizar las tareas a realizar de acuerdo a
distintos criterios.
|
Respeta y se ajusta al tiempo dado para cada tarea.
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Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor: habilidad para trabajar, tanto
individualmente como dentro de un equipo.
|
Transformar las ideas en hechos a través de los proyectos tanto individuales como colectivos. |
Tiene aspiraciones y es capaz de gestionar los proyectos de manera creativa e innovadora. |
Recursos escolares:
- Utensilios gráfico-plásticos necesarios en cada caso.
- Smartphone u ordenador y cámara.
Criterios de calificación:
Los vídeos tendrán un
porcentaje de un 10% sobre la nota final del curso.
- 5% correcta ejecución
- 5% limpieza y claridad en la presentación

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